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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》骨(gǔ)灰(huī)哪(nǎ)个伤害(hài)高 全骨灰(huī)数据一览游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙(miào)士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民(mín)、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部分具备一定输(shū)出(chū)能力(lì),也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模(mó)的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受(shòu)的(de)伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特殊(shū)伤(shāng)害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样,不过(guò)在(zài)每个召(zhào)唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲(yù)望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn)会对(duì)骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰(huī)都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上(shàng)会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常韧(rèn)性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力(lì)与圣(shèng)),红破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰(huī),但(dàn)是会给周(zhōu)围友军(jūn)上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内(nèi)开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况下常态高周(zhōu)目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高(gāo),基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取(qǔ)

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