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jk袜子总是掉怎么办,足球袜套j 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

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计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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