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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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