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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(双修是指什么意思,双修是怎么进行的ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

双修是指什么意思,双修是怎么进行的ref="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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