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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故事(shì)。

《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)一款场(chǎng)景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异(yì)常事件(jiàn)——这来(lái)自你(nǐ)的一名死去的(de)故人(rén)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无(wú)关的(de)因素,但也生硬(yìng)地充满了故事。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有传(chuán)达的(de)故(gù)事,情节(jié)就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融入(rù)解谜(mí),或者说(shuō)他没(méi)有分批融入剧(jù)情。

如果通过解谜获得(dé)一些信息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应该会更有(yǒu)意思。比如(rú)你可以简化一(yī)些日记内(nèi)容(róng),用另一(yī)种方(fāng)式传递一(yī)部分给(gěi)玩(wán)家(jiā)。 比较生硬的做(zuò)法,玩(wán)家先(xiān)通过日记了解到这个人(rén)和她的同伴的一些(xiē)信息,然(rán)后(hòu)通(tōng)过解谜(mí)让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得(dé)同(tóng)伴的工作手(shǒu)札(zhá)或者某些物品以及更多的(de)信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步获(huò)取(qǔ)信息(xī),就(jiù)不(bù)要一下子输出,不然(rán)会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的身份(fèn)设计(jì)是可以穿越时(shí)空(kōng)的少女,旁边还有智能助(zhù)手(shǒu)进行辅助(zhù)。主控制(zhì)器和小机器人的对话和(hé)提示相当自然(rán),也(yě)不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石还(hái)可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有(yǒu)几(jǐ)个(gè)游戏测试的是(shì)临(lín)时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最后一章的转盘(pán)。能在笔记(jì)本上记(jì)住(zhù)符文的大(dà)致图(tú)案(àn),如(rú)果非(fēi)要我从几个中选的话(huà),完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图片对着画,这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧(jù)情让主控(kòng)抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是剧(jù)情结构(gòu)和玩法(fǎ)是一款(kuǎn)比较(jiào)完(wán)整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无(wú)论世界观还是(shì)符文(wén)都是作者(zhě)潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是很期(qī)待续(xù)集的(de)。

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