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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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