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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数(sh刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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