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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

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五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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