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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗入星(xīng宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗)印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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