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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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