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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。
之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。
下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)
中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱
切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害
*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次
带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒
快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)
投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)
灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)
飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害
串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)
全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害
内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)
勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命
千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓
无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害
猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)
精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害
终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害
背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)
足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18
华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。
死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好
玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)
刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍
恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓
弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般
毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒
2.防御端
猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)
逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中
残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带
灵(líng)动(dòng)步伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)
听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈
很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)
3.运(yùn)转端
早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果
杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌
战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量
本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)
独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓
计算下注:无脑(nǎo)抓一张把
双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)
*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量
总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了