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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家(jiā)相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要(yào),所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一(yī)周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受到的特殊(shū)伤害都并不(bù)会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们(men)所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的(de))

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在(zài)每个召(zhào)唤点都(dōu)是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用(yòng)咒安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使(shǐ)得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造(zào)成的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵(líng)击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是恢(huī)复祷告(gào)对(duì)他们的(de)回复(fù)力基本上会进一(yī)步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑(qí)士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的(de)会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是(shì)近战(zhàn)能(néng)力乏善可陈(chén),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰(huī),但是会给周(zhōu)围(wéi)友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂(táng)处(chù)获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态(tài)高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)自己(jǐ)受伤(shāng)率也(yě)更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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