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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲p>

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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