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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技(j一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?ì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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