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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的(de)核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于(yú)战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不(bù)会触发(fā)这个行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会(huì)发(fā)生变化,并(bìng)且最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dò最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思ng)能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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