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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素(东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(y东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗uán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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