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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)戊申年是哪一年从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细<戊申年是哪一年/p>

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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