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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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