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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配置:不攻(gōng)+深谋远虑(lǜ),木(mù)鹿(lù)绝水(shuǐ)遏敌+浑水摸鱼(yú),貂蝉形(xíng)兵之极+空城,宝物推荐(jiàn):李儒的宝物(wù)推荐游飘筹算(suàn)增加发动机率(lǜ),木鹿(lù)双加的宝物,承(chéng)影。

战法配置:不攻+深谋远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城(chéng),宝物推荐:李儒的宝物(wù)推(tuī)荐游(yóu)飘筹算(suàn)增(zēng)加发动机率,木(mù)鹿双(shuāng)加的(de)宝物,承(chéng)影(yǐng);单(dān)加(jiā)谋略的宝物游飘,词(cí)条看带的(de)战法,天资、颖悟都可以,貂蝉(chán)在这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚(jiān)忍」「稳(wěn)固」词条的(de)宝物均(jūn)可。

《率(lǜ)土(tǔ)之滨》撸(lū)串(chuàn)形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

撸串队够不够单(dān)独(dú)拿出来作(zuò)为一个队伍体(tǐ)系呢?肯定可以啊!理由如下:

1.不吃指挥(huī)的(de)木鹿象兵,无(wú)论是携(xié)带绝(jué)水遏敌禁疗,携带全军(jūn)突(tū)击解(jiě)控,携带三军(jūn)之众回血,携带利兵谋(móu)胜 *** 进攻性奶妈,都能提(tí)高(gāo)队伍的生存(cún)率;

2.貂蝉(chán)自(zì)带指挥(huī)减伤和稳定暴走,随便带个(gè)空(kōng)城,形兵(bīng)简直不要太平(píng)民。

3.有(yǒu)了这样的大营和前锋,大(dà)营使用核(hé)弹(dàn)爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李儒,成为传奇的鬼吕(lǚ)都将有机会大放(fàng)异(yì)彩。

一、战法配置

1.「不(bù)攻(gōng)」+「深谋(móu)远虑」

(1)双重增伤。

「深谋(móu)远(yuǎn)虑(lǜ)」是(shì)被动战法(fǎ),「不攻」是指挥(huī)战法,两(liǎng)者不冲(chōng)突,相互叠(dié)加下,可以让法系大(dà)营更加炸裂。

(2)破除规避。

首(shǒu)先(xiān)说(shuō)「垒实(shí)迎击(jī)」,如(rú)果有(yǒu)规(guī)避,那不攻可以破掉规避;如果没有规(guī)避,不攻是指挥谋(móu)略伤害,不是普通攻击,不会触发规避。

有规避次数的「磐阵善守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次数的(de),那肯定是消耗一次是(shì)一(yī)次;

还有回(huí)合内有+∞次规避的「空城」。那也(yě)不(bù)怕(pà),过了2回合,「深谋(móu)远虑」也叠加起来(lái)了

2.木鹿(lù)「绝水遏(è)敌」+「浑水摸鱼」

禁疗(liáo)和罚站。

开篇(piān)的(de)时候写(xiě)过了:绝水、浑(hún)水、全军、三军、利兵谋(móu)胜(shèng)非常适合象兵木鹿,能够提(tí)升全队的(de)生存环境,舒(shū)适大营的输出环(huán)境。

●其中(zhōng)浑(hún)水比(bǐ)较抢(qiǎng)手,流氓队(duì)想(xiǎng)要,大菜(cài)刀想(xiǎng)要,蜀刀想要,撸铁(tiě)也想要,大张张也要,好像除了法刀外,别的队伍(wǔ)都想要(yào)。

●其(qí)中全(quán)军、三军和利兵也比较(jiào)抢手,前者是蜀骑不被控的(de)关键,后者在各类大肉(ròu)队中均是很难被替换(huàn)的。

●其中的绝水(shuǐ),其他(tā)队伍用(yòng)的相对较少(shǎo)了。指挥法刀因(yīn)为伤害不够,经典配置中(zhōng)是有极(jí)火佐(zuǒ)攻(gōng)和绝门遏(è)敌的,大张张中也(yě)有这个战(zhàn)法。

3.貂蝉「形兵(bīng)之极」「空城」

「空(kōng)城」是(shì)脸好两回(huí)合毫发无损的规避流战(zhàn)法。

「形(xíng)兵(bīng)之极(jí)」是宝物出来以前(qián),唯(wéi)一一个可以增加战(zhàn)法发动几率的途径。宝物(wù)出现以后,很多大佬对这个战法(fǎ)嗤之以鼻,觉得「形兵队」都(dōu)是垃圾,理由是10%的发动几率无所(suǒ)谓,增伤太拆,前锋减(jiǎn)伤不(bù)够,队伍(wǔ)没有兵种加(jiā)成等。但是这个战(zhàn)法真的很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑(qí)、法(fǎ)刀、菜刀都还可以(yǐ)打(dǎ),打(dǎ)魏智和流(liú)氓不(bù)好打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因为浑水的控制、貂蝉(chán)的暴走、超高的谋略伤(shāng)害(hài)三个原(yuán)因。

打法刀好打应该是因为(wèi)木鹿不吃反计(jì)还(hái)能打(dǎ)控制(zhì)和助(zhù)攻,以及貂蝉的(de)指挥减伤。

打魏(wèi)智(zhì)不好打的原因肯定(dìng)是魏智高(gāo)额的魔防。

打流氓(máng)不(bù)好打的原因,其实就是貂(diāo)蝉(chán)的配(pèi)置有(yǒu)点低(dī)了。

号主是在试师赛季,所以没有(yǒu)多(duō)少(shǎo)钜黍(shǔ)大菜刀,所以碰到菜刀也能打,但是没有带自保战法的(de)木鹿容易(yì)挂。

三、宝物(wù)设置

1.「李儒」的宝物推荐游(yóu)飘筹算增加(jiā)发动(dòng)机率。

2.「木鹿(lù)」双加的(de)宝物,承影;单加谋略的宝(bǎo)物游飘,词条看带的战法,天(tiān)资、颖悟(wù)都可以。

3.「貂蝉」在这(zhè)套阵容里,「艮止」「天资」「坚(jiān)忍(rěn)」「稳固(gù)」词条的宝物均可。锤子、别鸣、仁风、大将(jiāng)。。。。。。

四(sì)、兵(bīng)种设置

●李儒(rú):弩(nǔ)兵——地利齐射,单核输出,本着输出(chū)去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带自(zì)保战法,点个难(nán)测保狗头(tóu)。

●貂蝉:禁(jìn)卫——固阵(zhèn)勇毅,步兵辅助(zhù)单位的常(cháng)用兵种(zhǒng)特性。

五(wǔ)、战报分(fēn)享

六(liù)、总结

1.队伍战(zhàn)法亲民,效果(guǒ)不俗的平民队伍。

2.其(qí)中的撸串队,喝着啤酒撸着串(chuàn),一队平民干(gàn)满红(hóng),爽。

3.队(duì)伍的大(dà)营有较多(duō)的选择,比如李儒、张角、陈宫(gōng)等。

4.中军的替代(dài)战法较(jiào)多(duō),绝水、浑水、全军、三军、利兵都光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米可以有(yǒu)不错的表(biǎo)现。

5.不吃指(zhǐ)挥的木鹿象(xiàng)兵,可以更大程度(dù)的(de)发挥上面(miàn)5个主动战法的效果,提高队伍的生存率。

6.貂蝉(chán)自带指挥减伤和稳定暴(bào)走,随便带个空城,形兵简直不要太平民。

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