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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)中国欠别国钱吗一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)中国欠别国钱吗态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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