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大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词)增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少不会低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

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不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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