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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)美国管得了比尔盖茨吗加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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