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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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