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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

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这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(qǔ)更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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