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本初是谁

本初是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩本初是谁性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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