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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)琪琪格蒙语什么意思点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活b琪琪格蒙语什么意思oss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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