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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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