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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以不用秋以为期句式特点,秋以为期句式判断(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武器(qì)。本期(qī)为大家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上(shàng)去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了(le)其(qí)在输(shū)出(chū)面表现秋以为期句式特点,秋以为期句式判断一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存(cún)在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的(de)生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金珀高。

充能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持续输出能(néng)力(lì)。能够(gòu)让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现(xiàn)了(le),无垠就算(suàn)一(yī)级(jí)都(dōu)不强化(huà),也可以给那维提供完(wán)整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省材(cái)料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的秋以为期句式特点,秋以为期句式判断伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触(chù)发(fā)三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

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