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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能(n禧与喜的区别是什么,喜字logo设计éng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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