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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还(中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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