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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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