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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身(s逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的hēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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