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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处(chù)于危险(xiǎn)之(zhī)中(zhōng)!作为(wèi)更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

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《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这(zhè)些一(yī)样。关(guān)卡中有不同的点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台(tái),是主英雄(xióng)角色和其(qí)他(tā)英(yīng)雄共同完成(chéng)的防守,也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特(tè)殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最终决定的(de)还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值(zhí)。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养成(chéng)内容比较浅,其实(shí)不(bù)然(rán)。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有等(děng)级的,高的品(pǐn)级有压制是(shì)很常见的。主角有(yǒu)等级、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是单(dān)线养成的,另外,药(yào)剂(jì)店可以升级(jí)全属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏的(de)养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见的是会战(zhàn)力,造(zào)成卡(kǎ)关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广告位和付费(fèi)位几乎(hū)持平,而且很多,有点(diǎn)逼(bī)氪的嫌疑(yí),不(bù)太友好(hǎo)。付费的深度(dù)不像(xiàng)养成那么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还(hái)不错,和2D人物立(lì)绘融(róng)合的很好。主界(jiè)面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理(lǐ)解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富,具有一(yī)定的视(shì)觉(jué)冲击力和观赏(shǎng)性(xìng),表现(xiàn)力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴(bào)躁玩(wán)家(jiā)来说(shuō)确实可以,但是没(méi)有(yǒu)内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金点(diǎn)。如果广告也(yě)是收费点的话,免费玩家可以(yǐ)获(huò)得(dé)的(de)资(zī)源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很(hěn)少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通关卡(kǎ)很简单,不(bù)会有卡关的(de)情况(kuàng),精英等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一定的阵(zhèn)容搭配和数(shù)值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏(xì)还是(shì)不错(cuò)的,像(xiàng)素风品质让人(rén)很有好感,想试(shì)试这(zhè)个游戏玩(wán)法可以尝试,期待后(hòu)续内容(róng)。

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