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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(q岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上ì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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