橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì戊时是几点,戊戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时时是几点到几点钟的时)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

评论

5+2=