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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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