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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(音域划分从低到高,人声音域划分néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(音域划分从低到高,人声音域划分wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在音域划分从低到高,人声音域划分的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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