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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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