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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切厦门是几线城市呢割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(q厦门是几线城市呢uán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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