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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo50克有多少参照物图片,50克有多少参照物)看这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需(50克有多少参照物图片,50克有多少参照物xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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