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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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