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琪琪格蒙语什么意思 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更难(nán),依然创意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游(yóu)戏 《失(shī)物(wù)终点站2》,这(zhè)里是(shì)失物终点站,遗(yí)失物们最(zuì)终到(dào)达的地点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏,为《失物终(zhōng)点站》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列(liè)车员,将忘记自己身份(fèn)的遗(yí)失物(wù)们送回失主身边。

本作品(pǐn)为(wèi)关卡(kǎ)型,解开(kāi)每(měi)个关卡的谜题,可获得种种道(dào)具。

每个关卡(kǎ)都(dōu)有提示和答案,即使是(shì)初(chū)学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》是(shì)一(yī)个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程相对(duì)较短。可(kě)能(néng)很(hěn)多玩(wán)家会更喜欢解决过程(chéng)长、多场(chǎng)景关联强的(de)谜(mí)题(tí), 但(dàn)是小关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩(wán)着玩着就不(bù)知道要(yào)去哪。这个游戏是非常典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些(xiē)正面(miàn)的解谜游(yóu)戏也是很(hěn)鼓(gǔ)舞人(rén)心(xīn)的。在(zài)习惯于寻求感官 *** 的现(xiàn)代,胆(dǎn)小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息(xī)的(de)机会,又(yòu)能给普通(tōng)玩家疲(pí)惫(bèi)的生活增(zēng)加一些静下心来感(gǎn)受细腻(nì)情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一款日系(xì)风格很强的(de)游戏,游戏中充满了日常的东(dōng)西,可(kě)能(néng)每(měi)个玩家在某种程(chéng)度(dù)上都遇到过,尤其是手机在口袋里(lǐ)却找不(bù)到(dào),游戏中就是这么真实把这些(xiē)展(zhǎn)现出来了(le)。最(zuì)有感触的大概就是到(dào)最后(hòu),就算是一个遗失品,也在那一代人的记忆中留(liú)下了小小的痕(hén)迹(jì),时(shí)间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那(nà)些年存在(zài)过的证明,思想不会褪(tuì)色。这是一种有趣的叙述方式(shì),在寻找被遗忘的名(míng)字和前往站点(diǎn)的过程中,看到了(le)一个又一个温(wēn)暖感人的故事。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪(péi)伴我们很久的宠物和物品,承(chéng)载着(zhe)我们(men)最珍贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计(jì)

《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部(bù)分比之一部更难(nán),依(yī)然(rán)创意十足,可调查的(de)东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分(fēn)都可(kě)以(yǐ)自己解决(jué),很多解谜(mí)游戏(xì)都把(bǎ)握不了那个度,这个游戏(xì)很(hěn)好的控制了玩家体验和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不(bù)太顺利,场景数量少,导致(zhì)有些谜(mí)题解(jiě)了(le)一半还需要回顾线索(suǒ),当你回(huí)来解决谜题的(de)时(shí)候,需要(yào)点很(hěn)多下才能(néng)回(huí)到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图,希(xī)望新作能在这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的画(huà)风看起来(lái)很舒服,谜题也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力(lì)。音(yīn)乐(lè)透露着淡淡(dàn)的忧(yōu)伤,很(hěn)适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒(bàng)!在《失物(wù)终点站2》游戏中玩(wán)家可以深刻理(lǐ)解,珍(zhēn)惜(xī)现在,不要太(tài)纠结于过(guò)去(qù),既然有(yǒu)过去,过去总会在自己身(琪琪格蒙语什么意思shēn)上留(liú)下痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关通过了(le),它真的(de)会让人意(yì)识到,随着(zhe)时间的推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的(de)人玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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