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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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