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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòn携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句g)100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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