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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(y心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思īn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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