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2016年是什么年

2016年是什么年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

2016年是什么年 data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门2016年是什么年(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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