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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

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1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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