橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思a>

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

评论

5+2=