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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(d迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子í)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

<迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子p>其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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