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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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